将心灵的潜能应用于武学的灵能者被称为心灵武士。心灵术士通常全力挖掘自己内心深处的力量,而心灵武士则更专注于锻炼肉体。他们内外兼修,不断朝着武学的最高境界迈进。
阔剑,战斧,长弓,这些都是用来展现灵能力量的工具。同时具备体格和灵能上的良好锻炼的心灵武士是值得人们敬畏的对手。
冒险:心灵武士都知道,只有在冒险中才能锻炼自己的力量。靠着那令人激赏的力量,他们无所畏惧。心灵武士也渴望得到冒险带来的财富,以及它所能购买的力量。
特质:心灵武士最大的特点就是利用灵能专长和心灵异能强化自己的物理攻击。结合了肌肉、战斗技巧和灵能力量的心灵武士拥有足以匹敌,甚至超越普通战士的力量。当心灵武士在冒险中成长,他的战斗水准和灵能力量会同时提升。
阵营:一名心灵武士需要同时接受心灵和肉体这两种截然不同的训练,因此通常属于混乱阵营,但并非必要条件。
信仰:心灵武士倾向于非守序阵营的神祗,常常选择太阳神培罗、力量之神寇德或是杀戮之神厄瑞斯努。但与心灵术士相似,心灵武士也更相信自己内心深处的力量,所以通常对神祗不怎么感兴趣。
背景:一般而言,心灵武士会在希望能不受打扰的研究灵能的心灵术士组建的"同志会the like-minded"团体或小型社区中成长。这种社区非常罕见,但它们的存在为常常受到世人敌视的拥有纯粹心灵能力的人提供了一些保护。心灵武士通常是心灵术士的孩子,而且常常在成长中对无聊的社区生活感到厌倦。缺乏灵能高手指导的外人很难成为心灵武士。
虽然他们的职业离经叛道,但大部分心灵武士仍感到和养育自己的社区或团体有着密切关系。当然,也有一些心灵武士只关注他们自己的个人修炼之路。
种族:灵能这种天赋不可预测,在任何普通种族中都有可能出现心灵武士。在有灵能倾向的种族(本书第一章所描述的种族)中,半巨人最可能为心灵武士职业所吸引,他们欣赏心灵武士融合了心灵能力和肉体威力的力量。
其他生物极少有接受心灵武士训练的机会。不过,确实有一些夺心魔心灵武士存在。
与其他职业的关系:不管是什么职业,只要尊重和欣赏心灵武士的独特力量,任何人都可以和心灵武士融洽相处。又由于心灵武士善于战斗,所以基本上任何冒险者都会欢迎他们的加入。
心灵武士拥有以下游戏数据:
属性:由于能够增强其肉搏能力,力量对心灵武士至关重要。同时,高感知值对展现异能很有帮助。同时高敏捷可以在战斗中做出更好的防御,并且对近程战斗有所助益。体质则可以提升心灵武士的强韧性。
阵营:任何
生命骰:d8
起始技能点:(2+智力调整值)×4
升级技能点:2+智力调整值
擅长武器与防具:心灵武士擅长所有简单武器和军用武器,以及所有的盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(除了塔盾)。
自我催眠[*](感知)、攀爬(力量)、专注[*](体质)、手艺(智力)、跳跃(力量)、知识(灵能)[*](智力)、专业(感知)、骑乘(敏捷)、搜索(智力)以及游泳(力量)。
[*] 参见本书第三章"新技能与已有技能的扩展用法"。其他的技能描述参见本书第四章。
等级 | 基本攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊 | 每日灵能点数 | 已知异能 | 最高可知能级 |
1st | +0 | +2 | +0 | +0 | 奖励专长 | 0* | 1 | 1st |
2nd | +1 | +3 | +0 | +0 | 奖励专长 | 1 | 2 | 1st |
3rd | +2 | +3 | +1 | +1 | —— | 3 | 3 | 1st |
4th | +3 | +4 | +1 | +1 | —— | 5 | 4 | 2nd |
5th | +3 | +4 | +1 | +1 | 奖励专长 | 7 | 5 | 2nd |
6th | +4 | +5 | +2 | +2 | —— | 11 | 6 | 2nd |
7th | +5 | +5 | +2 | +2 | —— | 15 | 7 | 3rd |
8th | +6/+1 | +6 | +2 | +2 | 奖励专长 | 19 | 8 | 3rd |
9th | +6/+1 | +6 | +3 | +3 | —— | 23 | 9 | 3rd |
10th | +7/+2 | +7 | +3 | +3 | —— | 27 | 10 | 4th |
11th | +8/+3 | +7 | +3 | +3 | 奖励专长 | 35 | 11 | 4th |
12th | +9/+4 | +8 | +4 | +4 | —— | 43 | 12 | 4th |
13th | +9/+4 | +8 | +4 | +4 | —— | 51 | 13 | 5th |
14th | +10/+5 | +9 | +4 | +4 | 奖励专长 | 59 | 14 | 5th |
15th | +11/+6/+1 | +9 | +5 | +5 | —— | 67 | 15 | 5th |
16th | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | —— | 79 | 16 | 6th |
17th | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | 奖励专长 | 91 | 17 | 6th |
18th | +13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | —— | 103 | 18 | 6th |
19th | +14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | —— | 115 | 19 | 6th |
20th | +15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | 奖励专长 | 127 | 20 | 6th |
*心灵武士不会从其职业的第一个等级中得到灵能点。然而,他可以从高感知,种族天赋,专长或其他来源将灵能点加入储备。他能用这些灵能点(如果有的话)来展现他的异能。
以下为心灵武士的职业特性:
每日灵能点数:心灵武士的显能能力由其可用的灵能点数所限制。他的每日基本灵能点数由"表格2-4:心灵武士"列出。另外,如果他具有高感知值,还可以获得每日额外灵能点数(参见"表格2-1:属性调整值与额外灵能点数")。他的种族也可能提供每日额外灵能点数,某些专长与物品亦然。第一级的心灵武士不提供灵能点数,但他可以获得额外灵能点数(如果他有的话),并用这些灵能点来展现他所知的唯一一道异能。
已知异能:第一级的心灵武士可以从心灵武士的异能列表中选取一个异能。在他得到每个新等级时,他都会获得新灵能的知识。
新的异能需要从心灵武士异能列表中选取。(例外:第46页的专长"扩展知识",以及第34页的传奇专长"传奇扩展知识",允许心灵武士发掘其他职业的异能。)心灵武士可以展现灵能点花费等于或低于其显能者等级的任何异能。
心灵武士每日的展现的灵能总数只为他的每日灵能点所限制。换言之,一个11级心灵武士(具有35灵能点)能够在一天内将某个花费1点灵能点的异能展现35次,或者将花费5点灵能点的异能展现7次,或任何花费灵能点总和不超过35点的异能组合。
心灵武士仅仅需要知道他的异能,它们根植于他的意识之中。他不需要事先准备它们 (像一些施法者准备法术那样),虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。
豁免心灵武士异能的难度等级为10+异能能级+心灵武士的感知调整值。例如,针对六级异能的豁免检定其DC为16+感知调整值。
最高可知能级:游戏开始时心灵武士具有学习一级异能的能力。当他获得新的等级,他可以获得掌握更复杂异能的能力:例如,4级的心灵武士可以发掘二级或以下的异能, 7级心灵武士可以发掘3级或以下的异能,依此类推。
要发掘或展现一道异能,心灵武士至少需要有10+该异能能级的感知值。例如,感知值为13的心灵武士能展现3级或以下的异能。
奖励专长:第一级时,心灵武士在第一级人物能获得的专长和人类奖励的专长之外额外获得一个战斗类专长。心灵武士可以在第二级以及之后的每三级(第5级、第8级、第11级、第14级、第17级和第20级)再得到一个奖励专长。
这些奖励专长必须从《玩家手册》第90页上"表5-1:专长"中列出的战士奖励专长,或者由本书第三章的灵能专长中选择。心灵武士仍然必须满足奖励专长所需的先决条件,包括属性值和基本攻击加值以及所要求的职业。心灵武士不能选择要求具有一定战士等级的专长(例如"高等专攻武器"或者"专精武器")除非他是兼职角色并具备所需的战士等级。
这些奖励专长与角色每三个职业等级所获得的专长(如"表3-2:经验值与升级影响"所述,PHB,p22)互不相关。在选择其他专长时心灵武士并不需要选择战士奖励专长和灵能专长。
防具:鳞甲与大木盾(AC+6,防具检定减值-6,速度20英尺,40磅)
武器:长剑(1d8,重击19-20/×2,4磅,单手,挥砍),短弓(1d6,重击×3,射程增量60英尺,2磅,穿刺)
技能选择:技能点为2+智力调整值
技能 | 级数 | 关键属性 | 防具检定减值 |
自我催眠 | 4 | 感知 | —— |
攀爬 | 4 | 力量 | -6 |
跳跃 | 4 | 力量 | -6 |
游泳 | 4 | 力量 | -12 |
知识(灵能) | 4 | 智力 | —— |
骑乘 | 4 | 敏捷 | —— |
搜索 | 4 | 智力 | —— |
聆听(跨职) | 2 | 感知 | —— |
侦察(跨职) | 2 | 感知 | —— |
专长:专攻武器(长剑)
奖励专长(心灵武士):灵能身躯
已知异能:膨胀术
装备:背包,装有水袋、一天份口粮、睡袋、麻袋与燧石和铁片。箭囊,装有20支箭。
金钱:4d4金币